Das Kugelspiel mit Wippen: Platziere farbige Kugeln, bringe die Wippen in Bewegung und löse Treffer aus. Spiele allein, mit Freunden oder gegen andere im Internet.
Swing
Spieldateien werden vorbereitet …
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Spielername:SpielerSchwierigkeit:Standard
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Mehr Regeln und Optionen
Spiel & Regeln
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Startlevel für ein neues Spiel. Änderungen benötigen einen Neustart.
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Competition: Farben und Gewichte wachsen gemeinsam, Silberstern alle 50. Am Rand werden normale Kugeln und Bomben zu Herz (im Netz zu Joker), andere Spezialkugeln zu Bombe. Arcade: Gewichte wachsen schneller, Tint Depot alle 100. Am Rand werden Kugeln zu Stein; einige Spezialtypen bleiben erhalten, Blocker wird zu Blocker 2. Benötigt einen Neustart.
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Original-Voreinstellung 0-6: Anfangsfarben, Anfangsgewichte und Extra-Freischaltung. Benötigt einen Neustart.
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Zeigt den Spielmodus und die Nachschubvoreinstellung des laufenden Spiels.
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Breite des Spielfelds. Jede Wippe braucht zwei Spalten; nur gerade Zahlen sind möglich. Benötigt einen Neustart.
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Höhe des Spielfelds in Kugeln. Benötigt einen Neustart.
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Anzahl der sichtbaren Vorratszeilen über dem Spielfeld. Benötigt einen Neustart.
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Mindestweg für einen Wurf nach einer Umkehr: 10–50 % der gesamten Strecke von oben nach unten. 50 % ist die Mitte und der Standard. Kehrt die Wippe früher um, fährt sie zurück, ohne zu werfen. Ab der Schwelle wird die oberste Kugel beim Erreichen der oberen Position geworfen.
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Passende Kugeln automatisch auflösen. Ausgeschaltet bleiben sie für Experimente auf dem Feld.
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Nach dem Auflösen eines passenden Paares den vorgesehenen Wurfball werfen.
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Fallende Kugeln dürfen eine aktive Wurfkugel passieren. Ausgeschaltet landen sie darauf. Das neue Gewicht kann die Wippe in beiden Fällen stoppen oder umkehren.
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Neu erzeugte Kugeln bekommen ihr Gewicht anhand der Farbe statt eines unabhängig erzeugten Gewichts. Bestehende Kugeln behalten ihr Gewicht.
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Fragen: beim Laden auswählen. Auto: Abwürfe automatisch abspielen. Manuell: mit den Replay-Pfeilen weitergehen. Wird auf diesem Gerät gespeichert.
Anzeige & Tempo
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Schaltet die Spielgeräusche ein oder aus.
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Schaltet grafische Spieleffekte ein oder aus.
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1–20: 10 = Originaltempo (1,0×), 1 = 0,1×, 20 = 2,0×. Kleinere Werte verlangsamen, größere beschleunigen das Spiel. Die Regeln und Replay-Ergebnisse bleiben gleich.
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Auflösung neu gespeicherter Vorschaubilder, von 50 bis 500 Pixeln. Die Liste passt die Darstellung an den Bildschirm an.
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Freier Platz oberhalb und unterhalb des Spielfelds. Verändert nur die Darstellung, niemals die Physik.
Feldgröße, Depot oder Level geändert? Dafür ist ein Neustart per Play! nötig.